華麗なバトルをしよう!

バトルの基礎知識

クエストに勝利するために、イラストパズルのルールをベースにした、バトルの基本を習得しましょう。
自分のパーティーと自分のピクトロジカのプレイスタイルにあわせたバトルを展開することで、最大の強さを発揮することができます。

 

バトルの流れ

バトルがはじまると、モンスターが出現します。
ピクトロジカを解いて、パーティーメンバーがモンスターを攻撃し、倒すと勝利となります。

 

バトルに勝利すると、待機していたモンスターが出現し、次のバトルがはじまります。
これを繰り返してクエストを進め、最後までたどり着くとクエストクリアとなります。

 

モンスターも自分のパーティーメンバーを攻撃してきます。
パーティーメンバーが攻撃を受けると、画面上部のバトルフィールドの下にある「HP(体力)ゲージ」が減っていきます。
このHPゲージはパーティーメンバー全員のHPを合計したもので、クエスト開始時は常にいっぱいの状態からはじまります。
モンスターからの攻撃を受けて、このHPゲージが減り、最終的に0になるとゲームオーバーとなります。
自分のHPが0になる前に、モンスターを倒しましょう。

 

ピクトロジカを解こう

バトルでは次々に5×5の大きさのピクトロジカ(イラストパズル)問題が出題されます。

 

このピクトロジカ問題を解くことで、パーティーメンバーが、出現したモンスターに対して攻撃を行います。
ピクトロジカをスムーズに解くことでバトルは進行するので、まずはこのピクトロジカを速く確実に解くことを心がけましょう。

 

なお、このピクトロジカは通常のイラストパズルと違い、「×」をマークすることができません。
「×」をマークしないと進めない状況のときは、頭の中で「×」をマークして考えてみましょう。

 

ピクトロジカとパーティメンバー

ゲストを含む5人のパーティーメンバーは、5×5のピクトロジカの5段ある横列にそれぞれ関連付けされます。
上から1段目は先頭のパーティーメンバー、つまりリーダーが関連付けされ、同様に一番下の段にはゲストのメンバーが関連付けされます。
ピクトロジカで横列を完成させると、それに関連付けされたメンバーが、攻撃準備完了状態となり、画面上部のバトルフィールドに移動します。
ピクトロジカの問題が完成=全部の横列が完成すると、結果的に全メンバーがバトルフィールドに移動した状態になり、攻撃を開始します。

 

横列が完成する前にミス塗りをしてしまうと、その列のキャラは攻撃を行うことができません。
また、アビリティを発動(後述)できる状態であっても、横列が完成してそのメモリアがバトルフィールドへ移動してしまうと、アビリティを発動することができなくなります。

 

モンスターのターゲット

バトルフィールド上のモンスターをタッチすることで、パーティーメンバーの攻撃対象を指定することができます。
これを「ターゲット」といいます。
モンスターをターゲットすることで、パーティーメンバーの攻撃を集中させることができます。
ターゲットしていない場合、パーティーメンバーはそれぞれ自動で対象を選択して攻撃して攻撃します。

 

リメントブレイク

パーティーメンバーがモンスターを攻撃すると、HPゲージの下にあるもうひとつのゲージ、「リメントゲージ」がたまっていきます。
このリメントゲージがいっぱいになると「リメントブレイク」します。

 

リメントブレイク中はピクトロジカの右上に表示されている「リメントオーバー値(%)」の影響を受け、攻撃力などが大幅にアップします。
このときの効果は選んでいるメメントの状態で変わります。
また、リメントオーバー値はリメントブレイク中に塗ったピクトロジカのマス数に応じて上昇していきます。
リメントブレイクすると、リメントゲージが減っていき、リメントゲージが0になると終了します。
リメントブレイクを活用して、強いモンスターに立ち向かいましょう。

 

通常時(リメントブレイクしていないとき)は、時間経過でリメントゲージが減っていきます。
速くピクトロジカを解くことで、リメントブレイクしやすくなります。

 

メメントチューン

ピクトロジカ問題の下にあるパネルをタッチすることで4種類の「メメント」を切り替えることができます。
このメメントの切り替えを「メメントチューン」といいます。
メメントチューンは問題出題時のみ可能で、ひとつでもマスを塗るとメメントが「決定」され、その問題をクリアするまで変更することはできません。
(問題出題時にアビリティを使用することでも、メメントが決定されます)

 

選択中のメメントの種類によって、パーティーの攻撃力が増えたり、回復を行うことができます。
また、リメントゲージの増加量やリメントオーバー値の増加量にも影響します。

 

このメメントの選択は、それぞれのメモリアのアビリティ使用に際しても、対応スロットの選択という機能も持ちます。
メモリアに備えられた、武器以外の4スロットはそれぞれ4つのメメントに対応します。

 

力のメメント

選択中は攻撃力を1.2倍に増幅します。
リメントゲージの増加量は少なく、減少スピードも遅くなります。

 

このメメントを選択しているときは、それぞれのメモリアの「力のスロット」にセットしたアビリティを使用することができます。

 

知恵のメメント

選択中はリメントゲージの増加量は大きく、減少スピードも速くなります。
リメントブレイク時は攻撃魔法アビリティの効果がリメントオーバー値に応じて増幅されます。
リメントブレイク時はリメントオーバー値の増加が大きくなります。

 

このメメントを選択しているときは、それぞれのメモリアの「知恵のスロット」にセットしたアビリティを使用することができます。

 

祈りのメメント

選択中は問題をクリアしたあとに一定量のHPを回復します。
攻撃力は下がります。

 

このメメントを選択しているときは、それぞれのメモリアの「祈りのスロット」にセットしたアビリティを使用することができます。

 

守りのメメント

選択中はモンスターの攻撃によるダメージが少なくなります。
攻撃力はかなり下がり、リメントゲージの減少スピードも遅くなります。

 

このメメントを選択しているときは、それぞれのメモリアの「守りのスロット」にセットしたアビリティを使用することができます。

 

アビリティを使おう

メモリアのスロットには「アビリティ」をセットして、バトル中に使用することができます。
アビリティを使用するには、セットしたスロットに対応するメメントを選択した状態で、かつそのアビリティの種類ごとに設定された「アビリティチャージ」が必要です。
アビリティチャージはピクトロジカのマス塗り数に応じてたまります。

 

この条件を満たすと、ピクトロジカ問題の右側に表示されているメンバーの位置に「発動アイコン」が表示されます。
この発動アイコンをタッチすることで、アビリティの効果を発動することができます。

 

アビリティチャージは5人のメンバーごとに持ち、一度アビリティを使用するとアビリティチャージは0にリセットされます。

 

バトルを続けるには

ゲームオーバーになると、それまで獲得していたアイテムやギルは獲得することができませんが、「コンティニュー」を選ぶことで獲得状況はそのままゲームを続けることができます。
コンティニューには「ジェム」を100個消費します。